Tổng cộng:
[masp]khoa_hoc_[/masp]
[giaban]0đ[/giaban]
[tinhtrang]Còn hàng[/tinhtrang]
[chitiet]3D Blender Cartoon Character Modeling của Zhang Tian Digiart academy hướng dẫn hình thành và chỉnh sửa hình dạng, tạo các chi tiết như khuôn mặt, tóc, và các phụ kiện khác cho nhân vật hoạt hình với phần mềm blender. Bạn cũng sẽ học cách áp dụng các nguyên tắc thiết kế và kỹ thuật tạo chất liệu để làm cho nhân vật trở nên sống động và hấp dẫn. Thông qua sự kết hợp giữa lý thuyết và thực hành, khóa học sẽ giúp bạn nắm vững các kỹ năng cần thiết để trở thành một nhà thiết kế nhân vật hoạt hình 3D chuyên nghiệp.
[giaban]0đ[/giaban]
[tinhtrang]Còn hàng[/tinhtrang]
[chitiet]
3D Blender Cartoon Character Modeling của Zhang Tian Digiart academy hướng dẫn hình thành và chỉnh sửa hình dạng, tạo các chi tiết như khuôn mặt, tóc, và các phụ kiện khác cho nhân vật hoạt hình với phần mềm blender.
Bạn cũng sẽ học cách áp dụng các nguyên tắc thiết kế và kỹ thuật tạo chất liệu để làm cho nhân vật trở nên sống động và hấp dẫn. Thông qua sự kết hợp giữa lý thuyết và thực hành, khóa học sẽ giúp bạn nắm vững các kỹ năng cần thiết để trở thành một nhà thiết kế nhân vật hoạt hình 3D chuyên nghiệp.
Nội dung khóa họcCHƯƠNG 1 – MASCOTBài 2 – Mascot Là GìBài 3 – Workflow CharacterBài 4 – Modeling MascotBài 5 – Addon Bsurface Gpl EditonBài 6 – Reptopology Đầu MascotBài 7 – Reptopology Thân MascotBài 8 – Texture Paint MascotBai 9A – Phụ Kiện MascotBài 9B Phụ Kiện MascotBài 10 – Texture MascotBài 11 – RiggingBài 12 – Render MascotCHƯƠNG 2 : CARTOON CHARACTERBài 1 – Modeling khối cơ bảnBài 2 – Reptopology đầu nhân vậtBài 3 – Reptopology tai nhân vậtBài 4 – Reptopology miệng nhân vậtBài 5 – Reptopology thân nhân vậtbài 6 – Reptopology chân nhân vậtBài 7 – Modeling quần áo nhân vậtBài 8 – Modeling giày nhân vậtBài 9A – Modeling tóc nhân vậtBài 9B – Modeling tóc nhân vậtBài 9C – Modeling cài tóc và mắt kínhBài 10 – Texture nhân vậtBài 11- Texture mắtBài 12 – Rigging nhân vậtBài 13 – Posing và hoàn thiện tócBài 14 – RenderBài 15A – Cách Làm Tóc RealisticBài 15B – Thực Hành Làm TócBài 15C – Thực Hành Làm Tóc P2Bài 15D – Texture Tóc Nâng CaoBài 15E – Texure Vải Cho Quần Áo
Nội dung khóa học
CHƯƠNG 1 – MASCOT
Bài 2 – Mascot Là Gì
Bài 3 – Workflow Character
Bài 4 – Modeling Mascot
Bài 5 – Addon Bsurface Gpl Editon
Bài 6 – Reptopology Đầu Mascot
Bài 7 – Reptopology Thân Mascot
Bài 8 – Texture Paint Mascot
Bai 9A – Phụ Kiện Mascot
Bài 9B Phụ Kiện Mascot
Bài 10 – Texture Mascot
Bài 11 – Rigging
Bài 12 – Render Mascot
CHƯƠNG 2 : CARTOON CHARACTER
Bài 1 – Modeling khối cơ bản
Bài 2 – Reptopology đầu nhân vật
Bài 3 – Reptopology tai nhân vật
Bài 4 – Reptopology miệng nhân vật
Bài 5 – Reptopology thân nhân vật
bài 6 – Reptopology chân nhân vật
Bài 7 – Modeling quần áo nhân vật
Bài 8 – Modeling giày nhân vật
Bài 9A – Modeling tóc nhân vật
Bài 9B – Modeling tóc nhân vật
Bài 9C – Modeling cài tóc và mắt kính
Bài 10 – Texture nhân vật
Bài 11- Texture mắt
Bài 12 – Rigging nhân vật
Bài 13 – Posing và hoàn thiện tóc
Bài 14 – Render
Bài 15A – Cách Làm Tóc Realistic
Bài 15B – Thực Hành Làm Tóc
Bài 15C – Thực Hành Làm Tóc P2
Bài 15D – Texture Tóc Nâng Cao
Bài 15E – Texure Vải Cho Quần Áo